高手都是闷声发大财

创投圈
2019
08/17
18:02
星球商业评论
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A 股游戏公司吉比特公布了 2019 半年报:

营收超过 10 亿元,净利润 4.65 亿元,净利率高达 43%。

吉比特的体量只能在 A 股游戏类里排到第 10,但它不搞 IP 不搞整合不搞资本运作,把毛利率牢牢稳定在 90% 以上,已经长达 8 年了。这样的盈利水平,傲视所有的 A 股游戏公司。

更难能可贵的是,这家公司对分红还非常慷慨。

2017 年上市以来,他们的分红方案是这样的:

公司每 10 股分别派发现金分红 41 元、26 元、100 元。

去年的净利润分配比例接近 100%,用大白话说,这家公司除了正常的经营成本之外,几乎把赚到的每一分钱都给了股东。

同行业上市公司苦不堪言,比如,投资者们聚集在掌趣科技的提问专区故意刁难:

你们和吉比特的差距在哪里?

吉比特 2004 年成立于厦门,两年后,他们上线了端游《问道》。这款游戏被吉比特交给光宇游戏运营。

问道上市后,高达百万人同时在线,当年就为吉比特收回了全部成本。这款和《梦幻西游》比较像的游戏,后来被吉比特写进了招股说明书里:

像网易推出的《梦幻西游》至今已经上线达十年之久依然表现出极佳的盈利能力。

后来,端游《问道》市场占有率不断下滑,在上市前的 2016 年,吉比特推出了《问道》手游版。

上线 5 个月,充值金额已经超过 12 亿元。这么稳的现金牛,带来了一个问题:

上市募集资金到现在都没用完。

如果不是一个叫聚 ( 奇 ) 宝斋的交易平台存在,这个公司基本无可指摘。

在《问道》端游里交易平台叫奇宝斋,手游上叫聚宝斋,两者的区别的是,端游的交易由光宇游戏运营,手游的交易,吉比特是亲自下场的。

在交易平台里,卖家们可以将自己的角色、道具、宠物甚至赚来的游戏币进行售卖,买家付出的是:

人民币。

吉比特对每笔交易都抽佣金。比如,角色类账号交易,最低抽 50 元;装备、宠物抽成最低 5 元。无论是游戏币还是角色装备,超过 50 元的话,吉比特抽取 4% 的手续费。

如果玩家要提现,除去支付宝和网银收取的手续费以外,吉比特还要收取 0.5% 的手续费。

和杭州的前辈一样,如果你想在别的平台交易:

一经发现,立刻封号。

奶捂研究了一下,游戏角色最高可卖到 50 万元,装备最高可卖到 20 万元。《问道》手游超过 90 个服务器,每天都有无数的玩家在上面售卖各种游戏道具。

这种机制的存在,使得土豪可以迅速强大,屌丝玩家则也可以通过这种方式赚钱。随便搜一搜,网上靠问道赚钱的年轻人不在少数。

奶捂只有一个问题:

大量的抽佣为什么从来没有出现在吉比特的财报里?

这个问题郝大星以前写过,毕竟国家规定虚拟游戏币,严禁和人民币逆向兑换。能够实现双向兑换的,不是开设赌场罪就是赌博罪。能别提就别提了。

吉比特的两位创始人,苏华舟和卢竑岩是通过游戏认识的。其中,卢竑岩是加拿大的留学生,而苏华舟早年的职业,是倒卖批发点卡。两人决定一起做游戏的原因很简单:

进口游戏故事背景模糊,缺乏文化底蕴。

文化底蕴这个问题,赌王在接受凤凰卫视采访的时候说过:

华人血液里流着的就是赌性。

来源:星球商业评论

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